Shelf: 'TA'

PBR_Guide_Vol2_中文版

未知

PBR_Guide_Vol1_中文版

未知

egsrhair

未知

原神材质解析 Genshin Impact Shader Manual

未知

原神材质解析 Genshin Impact Shader Manual

未知

Physically Based Rendering: From Theory to Implementation

Matt Pharr

第1章 网络安全概述

ho

Ray Tracing Gems High-Quality and Real-Time Rendering with DXR ...

未知

Ray Tracing Gems II Next Generation Real-Time Rendering with ...

未知

大象无形:虚幻引擎程序设计浅析

罗丁力

Ray Tracing Gems High-Quality and Real-Time Rendering with DXR ...

未知

百万在线 大型游戏服务端开发-(elib.cc)

罗培羽

全能游戏设计师

青衫取醉

三维游戏引擎设计与实现 (数字媒体艺术与技术系列丛书)

耿卫东

手把手教你架构3D游戏引擎

姜雪伟

腾讯游戏开发精粹

腾讯游戏

网络游戏核心技术与实战 (图灵程序设计丛书)

[日]中嶋謙互

游戏编程模式 (游戏设计与开发)

[美] Robert Nystrom 尼斯卓姆

游戏服务器架构与优化 (游戏开发与设计技术丛书)

蔡能

游戏机制:高级游戏设计技术

Ernest Adams & Joris Dormans

游戏开发物理学(第2版)(异步图书)

David M Bourg 布尔格 & Bryan Bywalec 布尔莱克

游戏设计基础 (欧内斯特·亚当斯 (Ernest Adams)

未知

游戏引擎原理与实践 卷1:基础框架

程东哲

游戏引擎原理与实践 卷2:高级技术

程东哲

Technical_Graphic[..]

Avi Elasangi

Volumetric_Intell[..]

未知

3D数学基础:图形与游戏开发

未知

Maya Python游戏与影视编程指南

未知

Real_World_Measur[..]

未知

使用UE4 人变狼人的变身表情详解

Kaz Okada

UE4中的真实渲染

未知

在UE4中实现灯光之美

Wenlei Li

Unity Shader入门精要

冯乐乐